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ドラゴンクエストVI 幻の大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地
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ドラゴンクエスト2攻略 攻略チャート Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
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ペクチン先生/水のアワ ペクチン先生/だいたいあってる その太先生/DQ6 歌のつづき ペクチン先生/もっと気楽に 実有みゅう先生/飛んだ 実有みゅう先生/トレーニング ペクチン先生/パールはどこへ ペクチン先生/つなぎましょう ペクチン先生/夢告白 Take2 ペクチン先生/夢告白 Take1 ペクチン先生/スルー ペクチン先生/パス その太先生/戦いたくない その太先生/バーバラ 怒りの正拳突き その太先生/ぐだぐだ その太先生/気まずい ペクチン先生/作・アモス ペクチン先生/夜のアモス ォルテガ先生/DQ6 ペクチン先生/火遊びはいけません ペクチン先生/試練 ペクチン先生/めいそう その太先生/-リアルドラゴンクエスト- 天空の城 その太先生/-リアルドラゴンクエスト- 存在意義 その太先生/ミレーユ一家 その太先生/一部 記憶喪失 その太先生/チャモロ レベルアップ! その太先生/夜はモンスター ペクチン先生/素で遊び人 ペクチン先生/アモスちゃん ペクチン先生/せいけんづき ペクチン先生/こぞうとシールド ペクチン先生/モデル ペクチン先生/会心の出来
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レジェンドモード 歴代ドラゴンクエストシリーズのストーリーをなぞっていくモード。 レジェンドモード各クエスト レジェンドモードの特徴 ランク評価ポイントの要素 各クエスト レジェンドクエストI 01/15(金)~よみがえる伝説~前期より稼働中 レジェンドクエストII 02/12(金)~よみがえる伝説~後期より稼働中 レジェンドクエストIII 03/12(金)~怒れる大地~前期より稼動中 レジェンドクエストIV 04/09(金)~怒れる大地~後期より稼動中 レジェンドクエストV 05/14(金)~逆襲の魔王~前期より稼動中 レジェンドクエストVI 06/11(金)~逆襲の魔王~後期より稼動中 レジェンドクエストVII 07/09(金)~勇者たちの挑戦~前期より稼働中 レジェンドクエストVIII 08/06(金)~勇者たちの挑戦~後期より稼働中 レジェンドモードの特徴 プレイルール装備するアイテムや仲間モンスターに制限はないアイテムやモンスターの選択で評価ポイント等も変化なし 使用できるSPカードはプレイしている作品の登場人物のカードのみ プレイ料金は、2章ごとに100円 冒険の書を使用することで、プレイを中断し、次の機会に続きから再開可能 任意で4章以上続けてプレイすることが可能続けてプレイした際は、冒険の書への記録は最後の一回のみ 2章ごとに使用するチームを変更可能 クエストクリア1度全章をクリアすると、そのクエストの最後の魔王戦からプレイを開始できるようになる(途中までプレイした記録がある場合はリセットされる) プレイの内容によってランクが決定 高ランクを取ると、そのクエストの大魔王を2Pバトルで使用可能になる(後述) 大魔王関連魔王・大魔王の行動パターンはバトルロードとレジェンドモードでは異なる 魔王・大魔王の「いてつくはどう」で減らされるゆうきの量が少ない(攻撃1回で取り戻せる) ドラゴンクエストIX、モンスターズジョーカー2との連動は発生しない 冒険の書の討伐回数は記録される ランク バトルの内容によって、評価ポイントを得られ、全8章を終えた際の合計値によってランクが決定される。 Sランク以上を達成すると、特定のモンスター6体を順番に2Pバトルにてスキャンすることで、Sランク以上を達成したクエストの大魔王を使用することができるようになる。 (エスターク、ダークドレアムはレジェンド大魔王カードによる召喚のみ?) ランク 必要ポイント EX 200~ S 180~199 A 150~179 B 0~149 評価ポイントの要素 評価ポイントの要素は、各クエスト・章によって異なっている。 各章に限界ポイントがあり、それを上回ることはできない。 詳細はそれぞれのクエストのページを参照。 各章共通要素 獲得ポイント バトルに勝利した 5 SPカードを使用した 5 とどめの一撃を放った(2,4,6,7,8章) 5 特定の条件を達成した 10 ↑3竜王もハーゴンも奇数章でオーブもちですが -- (はぐメタ) 2010-08-06 16 15 30 後に配信のレジェンドクエストは今までと内容が変わる模様。(レジェンド1は全7章らしいが、あくまでも噂)また、新SPカードの王女の愛(1)、魔力覚醒(2)があるが、これも使うかという疑問も付く。 -- (勇者しゃま) 2010-08-06 16 53 19 ↑変わります Vジャンの絵ではⅠでドラゴン単体で出てました -- (はぐメタ) 2010-08-08 18 06 22 ビクトリーのレジェントクエスト1、どうやら、200点だけではEXは取れないみたいです。(私は200点でSでした) -- (テリス) 2010-08-20 21 31 49 ↑私は200点でEXでしたよ?どこかで負けてませんか? -- (うどんげ) 2010-08-20 21 43 46 ↑↑どこかで負けてコンティニューした場合は200点でもSランクです。負けそうになってリセットするのはOK。 -- (名無しさん) 2010-08-20 23 13 51 ビクトリーのレジェンドクエストⅡのシドー戦、 -- (名無しさん) 2010-08-21 00 25 54 ↑×2 確か第6章で1度負けてコンティニューしました。間違いなくEXが取れなかった原因は、それだと思います。ありがとうございました。 -- (テリス) 2010-08-22 21 48 45 ビクトリーのレジェンドクエストは常に勇気0スタートだけど、オーブの最大値は通常と同じところが今までと違う。後述は魔王、大魔王戦で殆ど4ターンで満タンになってくれるため、嬉しいです -- (勇者しゃま) 2010-09-08 09 49 48 なぜか、わかりませんがバトルに勝ったのに4ポイントしかもらえません?どういうことでしょう -- (最悪~~~~~~~~~) 2012-08-16 21 24 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンキラー 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 爪 45 0 41 10 技名 属性 対象 威力 補足 竜滅拳 打撃ドラゴン系へのダメージ増 敵単体 ★★★ 特技・会心★ あばれまわる 打撃 敵全体 ★★★ 物理 ドラゴンダンス 打撃・炎・爆発 敵全体 ★★★★ 特技 属性耐性 つよい 炎・氷・風・灼熱属性の攻撃 よわい 雷/爆発属性の呪文 補足 「竜滅拳」は会心の一撃が出やすく、ドラゴン系のモンスターに大打撃を与える事が出来る。 ドラゴン系のモンスターはHPが高い傾向にあるので、この技が大変役に立つ。 「あばれまわる」は特にこれといった欠点もなく扱いやすい。 ぶとうぎ、ドラゴンシールドの両方を装備することにより、「あばれまわる」から「ドラゴンダンス」になる。 攻防両方すごくあがる。武道家になれば是非使う爪。 -- 勇者しゃま (2009-12-22 08 05 55) 入手が非常に困難。セット装備技も魅力ではあるが、装備の縛りが問題になるかも。 -- 名無しさん (2009-12-22 22 55 01) ↑ドラゴンダンスのこだわらなくてもいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-12-24 15 47 43) うちの武闘家のユニフォームはドラゴンキラー・しのびのふく・聖女のたて -- 名無しさん (2009-12-24 16 27 37) ドラゴン系が強い現状ではぜひもっておきたい武器。対戦でも活躍できるだろう -- 名無しさん (2010-01-31 12 51 26) レジェンドクエストIでは必須武器だな。 -- 名無しさん (2010-02-01 16 07 12) ↑ただし高評価が欲しければ逆に装備してはいけない局面もある。突破優先の装備と言うべきかも -- 名無しさん (2010-02-01 16 58 31) レジェンドクエストⅠの竜王に龍滅拳を使ったら会心で1001のダメージでした。会心じゃなくても520程。 -- 名無しさん (2010-02-27 18 03 04) 素能力では残念ながらオリハルコンの爪に最強を奪われたものの、竜王道場が大幅にやりやすくなるありがたい武器。 -- 名無しさん (2010-02-28 22 44 11) ↑とは言うものの、差はあまりない。 -- 名無しさん (2010-03-01 00 17 22) 現在、2のスターターでも手に入るので、ドラゴン斬りも合わせて、ドラゴン系が使いづらいことになってますね。ま、ドラゴン系は強いから仕方無いですけど。 -- 名無しさん (2010-03-02 17 19 26) ↑1 ↑3の言う通り、ドラゴン特攻以外を除けばオリハルコンのツメの方が優れてて最近は殆ど見かけませんけど。(竜王などでは除く) -- 名無しさん (2010-03-02 20 51 24) ドラゴンに会心の一撃で1200超え。 -- 名無しさん (2010-03-24 19 41 25) レジェンドクエスト1でも武闘家のレベルさえ低ければSランク入手も可能。15レベルから開始してSランク確認。 -- 名無しさん (2010-04-07 18 01 07) それでも竜滅拳の使いすぎには注意だぜ。竜王人間体は打撃が弱点だからな。バトマス99、他のツメとWWS、セット装備で竜滅拳を人間体にやったら、普通でも908ダメージだ。もちろんだが、竜王にも使いすぎは注意だぜ。 -- シャクナゲ (2010-04-12 20 57 41) 使いすぎに注意って何で? -- 名無しさん (2010-04-12 21 14 02) EXランクとかねらうときに削りきってしまうからだろ -- KL (2010-04-12 21 32 31) 竜王で経験値稼ぎするのに便利です。 -- スライム大家族 (2010-05-16 16 08 14) ↑3 竜王戦で評価を高くするためにはとどめの一撃必須なんだけどそれが出るまでに削れちゃうからだと -- 名無しさん (2010-05-16 18 02 43) なんか竜滅拳がドラゴンにいかないのだが -- 名無しさん (2010-07-18 22 23 31) ↑何故か良くある……それで安心してドラゾン使ってたら、バトマス主人公がゾーンで飛んで、痛恨がドラゾンに来た……1100ぐらいだった(泣)なので、過信禁物。 -- 名無しさん (2010-07-18 23 06 45) 竜王の人間体に武闘家レベル8で626ダメージ -- 名無し (2010-07-23 15 01 56) 3章で初めて出てきたドラゴン対策グッズ それがこれ このおかげで竜王に何回勝ったことか・・・ -- はぐメタ (2010-08-06 15 53 45) ドラゴンダンスは3種類あってつよい -- 出巣田無ー亜 (2010-10-25 20 22 38) 三属性な。 それだとランダム技みたく聞こえる。 -- 堕悪怒例亜無 (2010-10-25 20 25 43) 名前 コメント
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現在の日本製RPGの元祖*1とも言えるエニックスの偉大なRPG『ドラゴンクエスト』の主人公。 勇者ロトの血を引く男で、小説版での名前はアレフ。 アレフガルドから奪われた光、そしてラダトーム城からさらわれたローラ姫を救うため、 たった一人で邪悪の化身竜王との戦いに挑んだ、まさに勇者である。 担当声優はCDシアターでは 関俊彦 氏、『ライバルズエース』では 花江夏樹 氏。…ん? 何の因果か、関氏は後に『DISSIDIA FINAL FANTASY』にて初代『FF』主人公にあたるウォーリア・オブ・ライトの声も担当しており、 『DQ』『FF』両シリーズの初代主人公の声を担当した事になる。 剣と魔法をバランス良く使える万能戦士型だが、実は入力された名前によって幾つかの成長パターンに分かれる仕様で、 それによっては魔法の方が得意だったり、逆に武器の方が得意になったりもする。 プレイヤー=勇者といった仕様のため、ラダトーム城に現れる前の来歴については一切描かれていないが、 小説版などの作品では竜王によって滅ぼされた、ドムドーラの街の武器屋の孫とされる事が多い。 というのもこのドムドーラの街にはロトの鎧を受け継いだ武器屋ユキノフが店を構えていたためで、 『モンスター物語』『アイテム物語』等では、ユキノフもまたロトの子孫であったという事が語られている。 またラダトームの城下街には「○○、お前を死なせたくはないものだな……」と語る知人らしいNPCも存在しているため、 出身はともかくとしてもラダトーム育ちなのでは、という考察もなされている。 そのためか小説版ではドムドーラ滅亡後、ラダトームの鍛冶屋夫妻に引き取られて育ったという設定となっている。 ゲームブック版ではそのどれとも異なり、勇者の証であるアザが浮かび上がったため、どこかの村から連れてこられた若者である。 ラダトーム城を旅立った勇者は、長い冒険と戦いの果てにローラ姫を救い出しゆうべはお楽しみでしたねして 伝説のロトの装備、太陽の石、雨雲の杖を揃え、魔の島に続く虹の橋をかけて竜王との決戦に挑むと、 アレフガルドに光を取り戻し、ローラ姫をいくら断っても「そんな、ひどい……」と言うので伴って、 遥かに広がる外世界へと旅立っていった。 『ドラゴンクエストII』の三人組は彼とローラ姫の子孫である。 ローレシア、サマルトリア、ムーンブルクでおおよそ世界地図の1/4を統治下においているため、 王としての才覚も素晴らしいものがあったと思われる……まあ、ローラ姫の采配かもしれないが。 初代はFC初期の作品という事もあり、グラフィックが前面分しか用意されておらず、 所謂カニ歩きで常にプレイヤーの方を向いている。こっちみんなとか言ってくれるな 階段の登り下りにわざわざ「かいだん」コマンドを使わねばならず、宝箱のアイテムを獲得するにも専用のコマンドがある、 「はなす」コマンド後に人のいる方向を指示する必要がある等、当時のPCゲームを取り込んだような仕様となっている。 ただ、当時のCRPGはコマンドや魔法をキーボードで入力する事も多かったため、 それらに比べたら遙かにインターフェイスは良く、当時の子供達にとってはかなり取っ付きやすかっただろう。 + 『ドラゴンクエスト』 こうした「初めてRPGを遊ぶ人」向けの創意工夫があれこれと盛り込まれた本作だが、 詳しくは*1を参照して頂きたいが、当初はフィールドにぽんと放り出される『ウルティマ』式のスタートだったため、 目の前のラダトーム城や街に入る事さえせずに戦って死ぬテストプレイヤーが続出し、 お城の玉座の間に監禁からスタートさせ、そこで一通りのチュートリアルを行うようにしたのは有名な話。 他にもFCのコントローラーの性質上文字入力が非常に面倒なため、 開発を担当したチュンソフトがこれ以前に発売したファミコン版『ポートピア連続殺人事件』で採用したコマンド選択式をRPGに導入した事で (PC版ポートピアは文字入力だったが、ファミコン移植にあたり次作『オホーツクに消ゆ』のシステムを輸入したもの)、 単純かつ最小限度のコマンド構成でゲームシステムを確立させたのも大きな特徴だろう。 またその当時は「ぼうけんのしょ」(バッテリーバックアップ)なんてものは存在しなかったため、 王様から教えてもらう「ふっかつのじゅもん」(パスワード)をメモに書き取り、それを入力して続きから始める形になっている。 だが、メモを書き間違えたり、当時のTVの性能(画面が滲みやすい)から似た文字を見間違えたり、 広告チラシの裏に書いた為に親に捨てられたりして、涙目になった人も多かった事だろう。 なお、この初代『ドラゴンクエスト』のプログラム容量は僅か64キロバイト。 当wikiの1ページの容量制限がかつて50キロバイト弱→100キロバイト弱→300kbであったという事を考えると、 これがどれだけ凄まじいかお分かりいただけるだろうか。 この内、容量の大半は敵キャラクターのグラフィックや会話データに使われているので、 マップ上でのプレイヤーキャラのグラフィックが前面分しか用意せれなかったのも容量確保のための策とも言える (尤も当時のパソコン用RPGでは本作以上にグラフィックが貧弱な作品も少なくなかったが)。 + 『ドラゴンクエスト』シリーズの遍歴 そして今でこそ確固たる地位を築いた『ドラクエ』シリーズも、この初代ではごくごく平均的な売り上げであった。 また、この初代と続編の『II』まではMSX及びMSX2という当時のパソコン規格用にも発売されている。 MSX版『II』は元祖「あぶないみずぎ」(一枚絵付き)で一部に有名(なおMSX2版にもあぶないみずぎはあるが一枚絵は無し) ただし、これまで本格的なRPGはパソコン発祥の難解な構造のものしかなく、 徹底したコンシューマ機向けのRPGとしてはこの『ドラクエ』が初めてである。 また当時は各ゲーム誌のみならず、関係者の一部が所属する『週刊少年ジャンプ』のバックアップもあった事から知名度を上げていき (原作者の堀井雄二氏は当時のジャンプで『ファミコン神拳』と言うファミコンコーナーを執筆していた。*2 キャラデザの鳥山明氏は言わずと知れた『Dr.スランプ』や『ドラゴンボール』の作者)、 そして続く『II』から注目作へ、『III』では社会現象に至るまでの大ヒット作となった。 以後、『ドラクエ』シリーズは「そのハードの命運を決定付ける指針」とされるタイトルになり、 「『ドラクエ』はその時一番普及しているコンシューマ機に(据置・携帯問わず)製作する」というスクウェア・エニックスの方針もあり、 『ドラクエVI』まで任天堂機で続いていたシリーズも、普及台数から『VII』ではプレイステーション、 『VIII』ではプレイステーション2へと移った事もあった。 同様の理由で『IX』はニンテンドーDS、シリーズ初のオンライン作品『X』はWiiで発売され、再び任天堂機へ舞い戻った。 『X』は後にWii U、ニンテンドー3DS、Nintendo Switchでも発売され、『II』以来となるパソコン版も登場。 そして『XI』ではプレイステーション4とニンテンドー3DS、豪華版兼廉価版の『XI S』ではNintendo SwitchとXbox Oneとパソコン版、 といった具合にマルチプラットフォームでのリリースとなった。 『XI』ではハードを跨いだクロスセーブ用として「ふっかつのじゅもん」が再登場している。 今現在はかつてのハードの命運を決める程の勢いは無くなってはきたが、それでも新作発表は常に注目されるタイトルである。 一方でエニックスの売り上げが「『ドラクエ』の発売年とそれ以外で違いすぎる」(株価が不安定すぎる)事を株主から問題視されたのが、 月刊少年漫画雑誌『少年ガンガン』の発刊理由だったりする(そのせいか、連載作家には『ドラクエ』4コマ参加者が少なからずいる)。 なお、この『ドラクエ』シリーズは、発売元はエニックス(後のスクウェア・エニックス)であるが、 実はエニックスは開発部署は一切持たない企画会社であり(そもそも会社設立時は不動産会社だった)、 ゲーム業界参入第一弾も賞金総額300万円の「ゲーム・ホビープログラムコンテスト」を開いて入賞作品を商品化する事であった。 『ドラクエ』のシナリオ担当の堀井雄二氏とプログラム担当の中村光一氏(後のチュンソフト代表)は双方共に第一回コンテスト入賞者であり (堀井『ラブマッチテニス』(入選)、中村『ドアドア』(優秀賞。エニックスのファミコン参入第一弾にも選ばれた)。 なお最優秀賞は、後に『森田将棋』で名を馳せる森田和郎氏による『森田のバトルフィールド』)、 エニックス自身は企画は行うが開発は全て外注という体制をずっと続けていた (これはスクエニへの合併後も同様であったが、『Ⅸ』が延期を繰り返したのを切っ掛けに『Ⅹ』からは自社開発に移行している)。 スクエア・エニックスが都度都度、最新機種でのリメイクや移植作を必ず発表しているために、未だに知名度は高い。 2019年にNintendo Switchに移植された事で若年のVTuberによる初見実況プレイ配信もちょくちょく行われており、 初見視聴者はもとより既プレイヤーも、初めてのドラクエを楽しむプレイヤーの姿を見てドラクエの面白さを共有している。 「今日は最初の仲間がパーティに入るまでやりたいと思います!」 リゼ・ドラクエスタ はいしんしゃ の ちょうせん 本作が発売から数十年を経てなお愛される、RPGの金字塔である証拠だと言えよう。 派生作品における勇者 リメイクもされており、SFC版以降ではカニ歩きではなくちゃんと横や後ろも書かれている。 当然、「ぼうけんのしょ」によるセーブに変更されているので安心して欲しい。 また、『剣神ドラゴンクエスト』は『DQ1』のキャラデザを変更してのリメイクとも言える作品である。 ちなみに新デザインの主人公の見た目は、それまで青系統のイメージだったのが赤色の服と金髪に一転し、一言で言うなら「超サイヤ人」。 『DQMB』でもこちらのデザインが採用されているが、家庭版で追加された「王女の愛」をとどめの一撃に使った際に流れるムービーで鎧兜を着用し、 旧来のデザインに戻るという演出が為された。 1 36~ また、『DQMB』には初代パッケージ(上図参照)の構図を再現したレジェンドSPカードも登場したが、 勇者のデザインは変更されていないが、相手方のドラゴンが竜王(デザインはリファイン版の所謂「竜神王」)に替わっており、 感慨深くも当時と大きく印象の異なるイラストとなっている。 アニメ『ドラゴンクエスト・アベル伝説』では伝説の勇者ガブリエルとして登場。 主人公アベルの祖先でもある先代の青き珠の勇者であり、邪悪なエスタークの民と戦い、不死をもたらす伝説の竜を封じた強者。 エスターク最強の戦士であるルドルフ将軍を吹雪の剣で氷漬けにする事で封じた他、各地に竜伝説を紐解く為のヒントと試練を残している。 これは伝説の竜を封じる青き珠は、勇者が心身共に成長していなければ真価を発揮する事ができないというものであったためで、 アベルが何故世界中を旅し、冒険を繰り返し、謎を解いて試練に挑まねばならないのかの理由付けになっている。 そして名実共に大勇者となったアベルは受け継がれた勇者の鎧の力を引き出し、魔王バラモスとの最終決戦に挑む事になる。 ちなみに勇者ガブリエルは角兜なのだが、大勇者となったアベルの鎧は羽兜となっており、着用者ごとにデザインが微妙に異なるようだ。 漫画作品『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』では、 かつての戦いで勇者アバンが『I』勇者と同じデザインの鎧を着ていた事が描かれ、魔王ハドラーもまた竜王と同じデザインのローブを纏っていた。 前日譚『勇者アバン』並びに以降の回想では別の鎧を装備していたが、途中で着替えたのだろうか……と思ったら、最終決戦まで別の装備であった。 一応カール王家に伝わる聖なる装備をジュニアール家仕様に改造した、DQ1勇者の装備に似た「アバンのよろい」だったけど。 ついでに兜もオミットされてヘッドギア型の額当てになっていたが、髪形が見えなくなると誰だか分からなくなるので仕方ない 同じく漫画作品の『ドラゴンクエストモンスターズ+』では『I』の勇者本人が登場。 「りゅうおう≒」が作り出した異世界に呼び出されていた所を主人公のクリオと出会い、仲間と共に戦うという元の世界ではできなかった体験をする事になる。 『I』に似たこの異世界は、りゅうおう≒の中の「りゅうおう」という存在自体が持つ望郷の気持ちが作り出したものと言われており、 りゅうおうと因縁深い勇者が導かれたのも恐らくは似たような原因だったものと思われる。 本作では『DQ1』のみが常に1対1の戦闘となっている事を受けて、クリオが想像もできない生死をかけた過酷な戦いを繰り広げており、 クリオ達の介入によって1対1でなくPT戦となった結果、常に会心の一撃を連打できるほどの凄腕の戦士としての実力を発揮した。 第十話のタイトルコールで描かれる、FC版パッケージをもとにした吉崎観音氏渾身の見開きカットは必見もの。 とはいえその人柄については割と呑気だったり愉快な所もあり、ローラ姫を連れて一晩お楽しみしてもおかしくはない……のかもしれない。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では勇者の最後の切りふだの演出で非プレイアブル歴代主人公達と共に登場。 プレイヤー主人公に力を送りサポートする。 ちなみに初代主人公なだけあってかセンターポジションにいる。 『ドラゴンクエストビルダーズ』では、プレイヤー誰しもが一度は選択する「世界の半分」を受け取ってしまった後の世界が舞台となっている。 アレフガルドは既に滅ぼされてしまい、勇者の存在はもはや消え失せてしまったと思われたのだが……。 + 『DQB』ネタバレ注意 実は「セカイノハンブン」と書き殴られた建物の中に幽閉されており、未だに生きていた事が終盤明かされる。 もはや自分が何者なのかすらも覚えておらず、完全に正気を失っており、その姿はオルテガ殺人鬼そのもの。 名前表記も「やみのせんし」となっており、精霊ルビスやローラ姫でさえ、彼が勇者であった事に触れようとはしない。 加えてロトの剣と思しき武器を手にしているが、そこからは歴代勇者の共通項としてデザインされていた宝玉が失われている。 残念ながら、彼はもはや勇者ではないのだ。 戦いの後、精霊ルビスから彼の選択について「それもまた人間らしい回答」と認められた事がせめてもの慰めか。 また、その末路を聞いたヒロインの一人であるエルは最終章の最中に、 「そもそも彼は長い冒険の末にあと一歩で竜王を討ち、名実共に真の勇者になれるという場面で、 『世界の半分をやるから味方になれ』なんて甘言を本気で信じたりしたのでしょうか?」 と疑問を呈していた。 そして最終決戦後、自由気ままに建築を楽しみ住民達と触れ合う本作の主人公と対比して、 「きっとその方は勇者の血を引く選ばれし者として生きてきて、自分で自分の道を選ぶことなど一度もなかったのではないでしょうか。 そんな中で自分の道を決められる選択肢を与えられてしまったら私なら考えてしまうかもしれません。」 「自分がもしここで『はい』を選んだらどうなるんだろう、と」 と、その心情を推し量って同情している。 彼は世界の半分という富や権力を欲したのではなく、真面目に勇者として生きていたが故の好奇心に負けてしまったのではないか、という事である。 実際問題、『DQ1』をプレイしていたプレイヤーで竜王の誘いを本気で信じて「はい」を選んだ人は殆どいないだろう。 大体のプレイヤーが「流石に世界の半分をくれるわけがない。何かの罠だ」と思いつつも、 「でもここで「はい」を選んだらどうなるんだろう」という好奇心から「はい」を選んだ人が殆どかと思われる。 即ち好奇心に負けて「はい」と答えてしまったであろうやみのせんしも、正真正銘プレイヤー自身なのである。 だからこそ、精霊ルビスも「人間らしい回答」と評しているのだろうし、ローラ姫もあえて彼の選択に対して何も言わないのだろう。 所謂「(周回含め)一度も「はい」を選んだ事が無い者だけが石を投げなさい」という奴である。 また、「やみのせんし」はしきりに「俺は王だ」と叫ぶのだが、竜王を討伐した際のEDの最後の最後で、 彼自身が自らの意志に基づいて「アレフガルドを旅立ち自分の王国を手に入れたい」という望みを告げる事を考えると、 それ故に「はい」と言ってみたくなった事、その結果として全てを奪われてしまったという哀れさが窺える。 ちなみに勇者時代はお城の兵士に「王様がくれた旅支度がしょぼい」と散々愚痴を垂れていたらしい。 実際この時に支給されるのは120Gと松明、そして魔法の鍵1つだが、鍵は玉座の間から出る時に消費する。 主人公は布の服一枚纏わず、寸鉄一つ帯びておらず全裸って事はないと思うが、ラダトーム城下で販売されている装備は、 たけざお(10G)、こんぼう(60G)、ぬののふく(20G)、りゅうのうろこ(20G)、かわのたて(90G)、かわのふく(70G)といった所で、 たいまつ(8G)は一本あるから良いとして、安全に旅をするにはやくそう(10G)、せいすい(12G)なども欲しい事を考えると……。 これからアレフガルド中を旅してローラ姫を救助して竜王を倒すには、あまりにも乏しい初期予算である事をプレイヤーは痛感する。*3 そのためこの支給品はあまりにも低予算だとユーザー間では度々ネタにされており、 『魔法陣グルグル』等では「主人公は多数派遣される自称勇者の一人に過ぎない」とされた。ローレシアの王子?知らんな とはいえラダトーム軍は開戦初期に魔の海の合戦でほぼ壊滅状態、都市間の物流も完全に遮断されてしまっており、 さらにラダドーム城の宝物庫の合計4つの宝箱はFC版では1つに付き大体10Gくらいしか入っていない。 リメイク版以降は他3つが魔法の鍵や種に中身が変わっており、最後の1つにまとまったお金が入っているが、それでも340G前後しか入っていない。 「国を救う勇者に対してすらこの程度の予算しか支給できない」という極めて追い詰められた状況にある証拠なため、 愚痴られた兵士としてもさぞや対応に困った事だろう。 小説版では王家伝来の宝剣、革鎧、金貨5000枚以上を渡されているのでかなり優遇されている一方、 魔物が一切金を落とさないので、どちらが良いかは悩ましい。 なお、無名NPCの中で「やみのせんし」ただ一人だけ、メッセージウィンドウの名前欄に「****」と表示されている。 あの日あの時、我々が入力した四文字の名前がそこに刻まれているに違いない。 ありとあらゆる意味で、「やみのせんし」はプレイヤーにとっては身につまされる存在なのであった。 MUGENにおけるドラゴンクエスト1勇者 あなろぐ餅米氏によるFC版ドットを使用したものが存在している。 初代のFC版ドットなので当然カニ歩き。こっちみんな。 飛び道具のギラ、相手の必殺技を封じるマホトーン、DQキャラではお馴染み攻撃判定を持ったルーラ、 相手を気絶状態にするラリホー等、原作の魔法を使い戦うテクニカルなタイプのようだ。 ゲージ技は回復技のホイミとベホイミ、攻撃魔法のベギラマ、全画面攻撃の光の玉となっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 「そなたこそ この世界を治めるに ふさわしいお方なのじゃ!」 「わしに 代わって この国を 治めてくれるな?」 しかし 勇者は言いました。 「いいえ。私の治める国があるなら それは私自身で探したいのです」 出場大会 みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 みんなのトラウマタッグトーナメント 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル *1 なお、パソコン業界ではアメリカ製の『ウィザードリィ』『ウルティマ』…は置いといて (当時はゲーム及び対応パソコンを個人輸入するしか遊ぶ方法がなかった。勿論全部英語)、 『ドラクエ』の2年前に発売された『ザ・ブラックオニキス』(BPS)の大ヒットにより、 日本のパソコンゲーム業界ではコンピューターRPGブームが既に起きていた。 エニックス自身も『ドラクエ』の前年に『地球戦士ライーザ』と言うSFRPGを発売している (ファミコン版は『銀河の三人』というタイトルで『ドラクエ』の翌年に発売された)。 『ドラクエ』は『夢幻の心臓』(システムソフト)を参考にしたとも言われており、実際に類似点は多い。 一方で、マニアの遊びだったRPGを一般に知らしめ、日本中をブームに巻き込んだ功績を持つのは疑いようもない。 今やパソコンないしタブレット端末やスマホを触った事が無い人の方が珍しいが、当時はパソコンを持っているだけでもオタク呼ばわりされ、 所有者も40人学級に1人居るか居ないかと言う時代である。 また、RPGなんて聞いた事さえ無いファミコン少年でも理解できるようにインターフェイス等を工夫したり、 「ゲーム内で」ルールを事細かく説明したりした部分も大きい (本作が王様の前からスタートするのも、町の外でスタートしたらテストプレイヤーの子供達が装備無しのまま遠出して殺された上で、 「そこ(町アイコン)に入れるなんて聞いてない」と言い出したからである)。 何せ当時のファミコン少年には理解不可能だった所為でクソゲー呼ばわりされた名作パソコンゲームも存在していたぐらいなのだから。 …実はエニックス自身もヒットするとは思っていなかったらしく、 開発陣に対し「そんなの作る暇があったら『ポートピア連続殺人事件』の続編を作れ」と文句を垂れていたのだとか。 *2 この事からか、2018年発売の『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ創刊50周年バージョン』にも、 連載作品のゲームや『ファミコンジャンプ』2作などと同時に、このファミコン版初代『ドラクエ』も収録される事となった。 一方で読者投稿コーナー『ジャンプ放送局』担当のさくまあきら氏が監修した『桃太郎伝説』は残念ながら収録されなかった。ハドソンはハドソンで色々あったからだろうか *3 当時の取扱説明書には「棍棒と布の服か、それとも竹竿と革の服か?」と書かれており、 公式ガイドブックでは「棍棒と布の服」の組み合わせが採用されている。 というのも、棍棒を装備すればラダトーム近隣の敵をほぼ確実に殴り倒せる事に加え、 革の服が70Gで守備力+4なのに対し、布の服と竜の鱗なら40Gで同じ守備力を確保できる上に、 FC版では竜の鱗は装備品ではなく「使用すると1回だけ守備力が上がる」アイテムのため売却しても問題無く、 実質的に30Gで守備力+4に到達、棍棒と合わせても90Gで済むという、かなりの節約になるのである。 また、棍棒と薬草を諦めれば革の盾に手が届くため、そういう意味でもこちらの方が選択の幅が広い。 なにしろ次の盾である鉄の盾は800Gと極めて高額だし、LV4程度まで頑張れば攻撃呪文のギラを覚えるので、 この時点で盾を優先して購入する代わりに武器を持たないというのも、十分有りな方針なのだ。 おまけにラダトームには無料でMPを全回復してくれる老人がいるため、戦闘と回復を呪文で十分賄える。 他の選択としてはあえて何も買わずに旅立ってスライムらと殴り合い、貯金をしてから装備を整えるというのもあるが、 名前によって決定される能力値次第ではドラキーなどに先手を取られて確実に殴られる事もあって、やや困難か。 とはいえそこまで致命的な差が出るわけでもないので、結局は好みの問題。自由に装備を整えると良いだろう。 ちなみに、SFCリメイク版以降は竜の鱗が装備品となった代わりに守備力+5と防御効果が高まっている上、 スマホ版以降は初期所持品として竹竿を持っている事から武器の不足も無いため、何は無くともとりあえず竜の鱗を買っておくのが安牌である。 なんで服無しで竹竿1本だけ持って玉座の間にいる事になったのかは謎だが、余計シュールな気はしないでもない
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5.模擬戦終了後~レガリス島のほこら GP協会本部を出ると、ノビス島の西の桟橋へ行けるようになったことを知らさせる。 ┗この時点で10個マデュライトを集めることが可能だが、全てのほこらを巡らないとゴールできない。 ↓ デパートではお見合いセンターが開業し、スラムへ入れるようになっている。 ┣スラムでは2種類のモンスターを入手できる。 ┗昼にスラムの酒場に行くと「びっくりサタン」が、夜に東のブロックに行くと「プークプック」を仲間にできる。 ↓ ノビス島の西の桟橋から、レガリス島の北部へ向かう。 ┗桟橋への途中の吊り橋を渡った所に、「マデュライト」が入った宝箱がある。 ↓ 月の塔に入り、近くにあるスイッチを押す。 ↓ 道なりに進み、1Fにいる鏡に話しかけ、太陽の塔へワープする。 ↓ 太陽の塔を、ワープ地点から南の階段を使って屋上まで進む。 ↓ 月の塔に入り、3Fのレバーを操作する。 ↓ 太陽の石板時と同様、光点に沿って進み、1Fで月の石板を入手。 ↓ 屋上の台座に石板をはめ込むと、ほこらへワープできるようになる。 ↓ ワープした辺りに、「マデュライト」の入った宝箱がある。 ↓ ここのほこらはダンジョンが無く、入ってすぐの祭壇の前で、 ┗ボス「グレイトドラゴン」と戦闘。「くちぶえの書」を落とす。 グレイトドラゴン攻略法 HP 1156特技・特性 こごえるふぶき、やけつくいき 守備力が130程あれば、通常攻撃によるダメージを60以下に抑えられる。 フバーハボトルを使うと有利に戦うことができる。 攻撃手段はバイキルトを使うか、メラゾーマなどの上級攻撃をこの時点で修得していると楽。 ↓ レガリス島の北部の桟橋から、最後のほこらがある「モルボンバ島」へ向かう。 6.モルボンバ島~GP決勝 モルボンバ島のほこらを目指す。まず東へ島を反時計回りに回り込むように道なりに進み、洞窟へ入る。 ↓ 洞窟を出たら、時計方向に回り込んで進む。一番北東の部分で「マデュライト」が手に入る。 ↓ ほこらの入口付近に例によって「マデュライト」がある。 ↓ レガリス島のほこら同様、すぐボス「まおうのつかい」と戦う。「ステルスの書」を落とす。 まおうのつかい攻略法 HP 1532特技・特性 2回行動、さみだれぎり、アタックカンタ グレイトドラゴンに勝てるレベルならば問題なく勝てる。 スクルトや回復手段を持ったモンスターがいれば、より安全に勝てる。 ↓ マデュライトが10個揃っていれば、アルカポリス島のGP協会本部へ向かう。 ↓ 本部で階段を登り、東の扉から進み、鐘を鳴らす。 ↓ 決勝進出者の紹介の後、準備期間が与えられる。 ↓ 町の西にある桟橋の方で、ギルツからの指令を受け取った後、 ┗準備ができたら本部のカウンターへ行く。 ↓ 決勝戦はアイテムが使えない、インターバルなしの3連戦(4連戦ではない)。 GP決勝戦攻略法 ベホマラーを修得した回復役を1体、 2体の攻撃役に、メラゾーマなどの上級攻撃、もしくは最上級攻撃を修得させたい。2回行動もあると楽。 記載したような特技を修得できるほどのレベルがあれば、十分戦えるはず。 それぞれの相手のモンスターとHPは 1回戦 エンゼルスライム 250以下 スライム 300以下 ダークスライム225 以下 2回戦 リザードファッツ 約300位 ギガンテス 約300 うごくせきぞう 265以下 3回戦 ガルーダ 300弱 ヘラクレイザー 300から350 ↓ 勝利後、イベントの後、神獣がパーティから外れる。 7.GP決勝後~エンディング カルマッソを探して、情報を集めながらノビス島→レガリス島→モルボンバ島と移動する。 ┣ノビス島にあるスカウトQのテントにいる人から、「サイコロン」をもらえる。 ┗この時点でデオドラン島のマダムンガーデンの、メタルエリアに挑戦できるようになる。 ↓ モルボンバ島のGピットのサロンで、「ジェイルアジト」への秘密の桟橋を教えてもらう。 ↓ モルボンバ島の北西にある桟橋から、ジェイルアジトへ向かう。 ↓ アジトのギルツの部屋で、ボス「ベリアル」と戦闘。 ↓ 戦闘後ギルツと会話し、「浄魔球」を受け取る。 ↓ カルマッソを探し、ヨッドムア島へ向かう。 ↓ 中央の門を通り、北部へ向かう。 ↓ 洞窟へ入る直前でボス「デモンスペーディオ」と戦闘。勝利後、神獣がパーティに復帰する。 デモンスペーディオ攻略法 HP 約2800特技・特性 ドルモーア、ダークマッシャー、やみのはどう ドルマ系に耐性があるモンスターを連れていると楽。 GP決勝で勝ち抜けるパーティならば十分勝てる。 ↓ 洞窟内では間違った場所に進むとボス「ボストロール」、蔦の上の宝箱を取ろうとするとボス「ブラックドラゴン」、進んでいく上で、球体を回り込むところを抜けたところでボス「アトラス」とそれぞれ戦闘になる。 ボストロール攻略法 HP 1565特技・特性 通常攻撃のみなので、一撃でやられない守備力やHPがあれば勝てる。 ブラックドラゴン攻略法 HP 1670特技・特性 はげしいほのお、こごえるふぶき、ばくれんざん 攻撃が厳しいようならば、フバーハボトルを使う。 アトラス攻略法 HP 1768特技・特性 めいそう 回復されると厄介なので、強力な攻撃手段や、2回行動モンスターを用意し、一気に仕留める。 ↓ 頂上でカルマッソと会話。ボス「バッファロン」「モヒカント」と戦闘になる。 バッファロン,モヒカント攻略法 テンションを上げられると厄介なので、バッファロンを先に倒したい。 バッファロン HP 1250特技・特性 テンションアップ モヒカント HP 1160特技・特性 かぶとわり、じひびき、バイキルト ↓ 2体を倒すと、イベント後、そのまま回復した状態でラストボス「ガルマッゾ」が出現。 ┣「なげきのぼうれい」「まおうのつかい」を連れている。 ┗負けた場合はガルマッゾ戦から始まるので、道具が足りない場合などは、無理せず再挑戦を推奨する。 ガルマッゾ攻略法 HP 約4100特技・特性 2回行動、ドルマドン、イオナズン、いてつくはどう、めいそう まずはまわりにいる2体を先に倒す。 だいまどうのコインを持って行くと戦いやすい。 1体をベホマラー係にし、じょうやくそうで回復を手伝いながら攻撃。 もちろんベホマズンがあるなら超したことはない。 ジャミラスやまおうのつかいなどの、2回行動できるモンスターがいると有利に戦える。 ↓ アルカポリス島に戻っている。本部の会長室へ向かう。 ↓ 会長と話した後、ノビス島へのバイクに乗る。自動的に石碑の前まで移動する。石碑を調べる。 ↓ エンディング ↓ 攻略チャート3(クリア後)へ
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冒険の書 2023/6/16 この冒険の書で登録したメンバーを紹介します! メンバーの名前は思いっきり身内(実在)なので勇者以外は名前が写っていません。ご了承ください。 勇者 レベルアップの吟味で最大MPの増加に注力しました。 転職不可かつ装備品が恵まれているため、パラメータは案外低いようです。 体力は高くても成長システム的に最大HPが上昇しなくなるので意味なし…。 戦士 元魔法使いの戦士。ドラクエの戦士の定番【強い・遅い】の概念を覆し、世界樹の迷宮シリーズのタンク役のように【硬い】を目指しました。 なので、耐性の高いドラゴンメイル装備です。 リムルダールでレベル上げしているとダースリカントがすばやさの種をたくさん落とすのでドーピングしています。 ほしふるうでわはつけていませんよ(すやばさが奇数ですよね) らいじんのけんを持っているんですが、スクリーンショットはうっかりまじんのオノで撮ってしまいましたw 僧侶 僧侶はなにかしら他の職に転職してしまったので一人も居ません!w 初期登録メンバー アラン は商人に転職しとある街へ行ったまま帰ってこなくなりましたw 魔法使い 元僧侶で、すべての呪文をマスターした魔法使い。 素早さが高くみずのはごろもにより耐性も高いので、序盤と比較して結構打たれ強くなってます。 最大MPも結構伸びてくれました。(当然、吟味はしてます) 武闘家 比較的早い段階で力、素早さがカンスト近くなるのでレベル80代ぐらいになると、単にレベルという値を上げているだけになってしまうw そのクセ、レベルアップまでの経験値は賢者並みに必要という・・・。会心率が上がるのは嬉しいんですけどね。 元僧侶ですが、武闘家というキャラ作りのため最大MPはあまり高くしないようにしました。 商人 中盤以降の装備品に恵まれない商人にスポットを当てようと、力を種でドーピングしはやぶさの剣を装備させてみました。 マドハンドやキメラなら1ターンに2体倒せるぐらいにはなってくれました! こちらも元僧侶なので、ダースリカント相手にはザラキで対応します。 遊び人 普通なら絶対にしないであろう遊び人レベル99にチャレンジ。 ファミコン版は他の職業から遊び人に転職できないので、転職なしです。 レベル90代でかしこさが70ほど上がることがあったんですが、低く抑えていたらレベル99で200ほど上げられていたらしい・・・。 賢者 元遊び人の賢者。 レベル99まで賢さが3〜5ポイント上昇するので、最大MPは結構高くなりました! 一人だけ高くても他のメンバーがMP切れになったら街に帰らざるを得ないわけですが・・・w 参考にした攻略サイト なつゲー研究所さん FC版ドラゴンクエスト3パラメーター徹底上昇~キャラクター育成の心得~ https //natsugelab.web.fc2.com/dq3/kokoroe.html ドラクエ3には職業ごと、レベルごとの成長幅や上限値など実に細かい設定があります。 このサイトに挙げられた最高パラメータの理論値への到達は難しいとしても、設定を知っておいて損はないと思います。 例えば、レベル50後半ぐらいから勇者や戦士の最大HPが上がらなくなる理由も分かります。 How to はぐれメタル刈り 場所はリムルダールの周辺。おうごんのつめを持ち歩く(武闘家に装備させる)とすぐにエンカウントするので効率アップ! 会心の一撃を狙って、はぐれメタルを直接攻撃。戦士がまじんのオノを装備する。高レベルの武闘家を連れて行く。 どくばりでの必殺を狙って、はぐれメタルを直接攻撃 ドラゴラムで竜に変身、次のターンにはぐれメタルが逃げなければ撃破確定。竜に変身後、ピオリムで素早さを上げると成功率が上がる。 お供のモンスターをメダパニかゆうわくのけんで混乱させる。 感覚的に成功しやすいのがキメラ(ほのおで全体攻撃をする)次いでダースリカント(一撃が強い)。運が良ければ混乱したモンスターがそのターン内にはぐれメタルを倒してくれる。マドハンドは混乱しても仲間を呼ぶことがある。 パルプンテにかける!(成功率は低い) 砕け散れば大成功!時間が止まったらドラゴラムで竜に変身、炎を吐いて成功!素晴らしい攻撃力が備わったら攻撃する。攻撃が間に合えば成功! 副産物として、ダースリカントからすばやさのたね、スカルゴンからちからのたねが得られる。 はぐれメタルからレアアイテムしあわせのくつが得られるが、次のレベルまで10万を超えるキャラに1歩1ポイントの経験値が入っても今更という感じ。 レベル低いキャラに履かせて、フィールドでレベルアップさせて見ると珍しいかもしれないw はぐれメタル以外の敵の対応例 ダースリカント ザラキ、キメラ、マドハンド マヒャド、スカルゴン ベギラゴンx2、だいまじん なぐれ! はぐれメタルがでなくても大雑把な計算で戦闘1回あたりメタルスライム1.5匹分ぐらいの経験値はもらえるので全部倒してしまおう。 バグ? 商人バーグで隊列3番目に商人、4人目に魔法使いの状態で商人と別れたところ、魔法使いがスーから来たおじいさんの隣に並んでしまった。 遊び人の遊び たんかをきる で、セリフの発言者の名前が先頭の名前になっている。遊び人の名前が表示されるのが正しいように思えるが・・・
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